Reproyectar Shape con QuantumGIS de Coordenadas Geográficas a UTM

Muchas veces se necesitará trabajar con información geográfica que no se encuentra en una proyección estandarizada a toda la demás información en nuestro proyecto, por lo cual se presentará cómo cambiar un shape una proyección de coordenadas geográfica a una proyección UTM 15. Esto se realizará en Quantum GIS 2.10.

Inicialmente se cargan las capas en Quantum GIS, para lo cual se cargará el shape de departamentos que se encuentra en EPSG:4326

Capas cargadas

Posterior a la carga se da clic derecho sobre el nombre de la capa cargada y se selecciona la opción “Guardar Como..”

Guardar como

Presentará una ventana que hay que llenar con el nombre del nuevo shape y la ubicación en donde se almacenará. Luego de tener el nombre del archivo se selecciona el botón que se encuentra con el círculo rojo para seleccionar la proyección de destino.

Ventana

Se abre una nueva ventana en donde se selecciona la proyección, para este caso será la UTM 15. Si no aparece inicialmente se debe filtrar la búsqueda por número o nombre de la proyección. Se selecciona y se da clic en Aceptar.

Proyeccion

Una vez realizadas las configuraciones la pantalla debe quedar como se muestra a continuación. Donde se revisa la ubicación del shape y la proyección de destino. Se selecciona el botón “Aceptar”

Parametros

Aparece en Quantum GIS una nueva capa con la información pero con coordenadas UTM 15 en donde en la parte inferior derecha es posible visualizar la proyección en la cual se está trabajando. Si muestra el texto “Al vuelo” puede que se necesite quitar esa opción para lograr ver las coordenadas nativas del archivo shape.

Reproyeccion

 

Reproyectar o Convertir UTM a GTM en Kosmo

La reproyección o conversión de una proyección a otra es indispensable y muy útil cuando se tienen diversas fuentes de información y se necesita hacer un sistema donde todas las capas de información coincidan bajo el mismo punto. Es por ello que en este artículo se verá como realizar una reproyección de UTM a GTM toda una capa de información.

Para ello se utilizará el SIG Kosmo y se asumirá que ya tiene agregada la proyección GTM, de lo contrario también puede consultar el post anterior sobre como hacer esto:

https://geosist.wordpress.com/2010/02/01/anadir-proyeccion-gtm-a-kosmo-2-0/

Iniciamos cargando la información que se desea reproyectar, en este ejemplo tomaremos la capa de los departamentos de Guatemala que se encuentra en UTM zona 15

Capa en UTM

Posteriormente se visualizan las propiedades de la capa, haciendo clic derecho sobre el nombre de la capa y marcando “Configuración avanzada”->”Propiedades de la capa”

Propiedades de Capa

En el ventana mostrada hacer clic en el botón “Elegir”

Propiedades

En la pantalla mostrada buscar la GTM, en este caso aparece como 90180 pero dependerá de como se le agregó la proyección GTM a Kosmo. Se puede buscar por número o por nombre. Luego de seleccionarna se da clic en finalizar

Proyección a Usar

Se regresa a la misma ventana pero configurada como GTM, en la sección que dice “Proyección” ya aparecerá como GTM y se selecciona “Guardar Cambios”.  A partir de este momento la capa está reproyectada al vuelo, ninguno de estos cambios ha sido guardado en la fuente originial, únicamente ha cambiado la visualización.

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Para guardar permanentemente la capa en la GTM, es necesario tener activado la extensión de Kosmo denominada “Exportar capa reproyectada” la cual se puede buscar y activar en el “Gestor de Extensiones” que se encuentra dentro del menú “Archivo”.

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Una vez, tenemos activa la extensión será posible visualizar dentro del menú “Herramientas” -> “Útiles” -> “Exportar Capa reproyectada” para realizar el almacenamiento de la misma.

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Mostrará una pantalla en donde permite generar la capa en memoria, o elegir un destino, se selecciona la segunda opción

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Muestra un cuado de diálogo de “Exportar capa reproyectada”, para este caso lo exportaremos a un shape, por lo que en la esquina superior izquierda pregunta el “Formato” el cual debe ser “Fichero shape”,  y se agrega el nombre de la capa en la parte inferior de la ventana, luego se aceptan los cambios en las 2 ventanas.

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Una vez hecho esto la capa ya estará reproyectada en GTM y en formato shape, aquí tenemos el resultado

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Liberar memoria por el recolector de basura utilizado por Kosmo

Kosmo está desarrollado bajo el lenguaje de programación Java, por lo que hace uso de la JVM – Java Virtual Machine, la cual se inicia cuando ejecutamos Kosmo tomando cierto espacio de memoria para ejecutar los procesos. Conforme el tiempo que se hace uso del programa esta memoria se va agotando o quedan procesos que ya no se utilizan y que no pueden liberarse, por lo tanto podemos encontrar que la aplicación se vuelve “lenta”.  Por lo tanto se debe aplicar el “Recolector de Basura” o “Garbage Collector” que limpia la memoria y agilizará los procesos.

Para ver como liberarla abrimos Kosmo para iniciar, en este caso se está utilizando la versión 3 RC1

Kosmo Desktop

Kosmo Desktop

Luego que tenemos la aplicación abierta y con las capas cargadas, y suponiendo que hemos trabajado por mucho tiempo con capas tanto vectoriales como raster es hora de iniciar a limpiar la memoria

Capas cargadas

Capas cargadas

Se hace clic en el menú -> Ayuda -> Acerca De. El cual lo encontramos bajo la siguiente pantalla

Acerca De..

Acerca De..

En la ventana que aparece seleccionamos la pestaña “Información”, nos mostrará la información de la aplicación, así como del sistema y la memoria utilizada. Al centro se encontrará el botón de ejecutar el “Recolector de Basura” que es el que se encargará de que se limpie toda la información que no se esté utilizando en el momento, agilizando los procesos realizados.

Recolector de Basura

Recolector de Basura