Reproyectar o Convertir UTM a GTM en Kosmo

La reproyección o conversión de una proyección a otra es indispensable y muy útil cuando se tienen diversas fuentes de información y se necesita hacer un sistema donde todas las capas de información coincidan bajo el mismo punto. Es por ello que en este artículo se verá como realizar una reproyección de UTM a GTM toda una capa de información.

Para ello se utilizará el SIG Kosmo y se asumirá que ya tiene agregada la proyección GTM, de lo contrario también puede consultar el post anterior sobre como hacer esto:

https://geosist.wordpress.com/2010/02/01/anadir-proyeccion-gtm-a-kosmo-2-0/

Iniciamos cargando la información que se desea reproyectar, en este ejemplo tomaremos la capa de los departamentos de Guatemala que se encuentra en UTM zona 15

Capa en UTM

Posteriormente se visualizan las propiedades de la capa, haciendo clic derecho sobre el nombre de la capa y marcando “Configuración avanzada”->”Propiedades de la capa”

Propiedades de Capa

En el ventana mostrada hacer clic en el botón “Elegir”

Propiedades

En la pantalla mostrada buscar la GTM, en este caso aparece como 90180 pero dependerá de como se le agregó la proyección GTM a Kosmo. Se puede buscar por número o por nombre. Luego de seleccionarna se da clic en finalizar

Proyección a Usar

Se regresa a la misma ventana pero configurada como GTM, en la sección que dice “Proyección” ya aparecerá como GTM y se selecciona “Guardar Cambios”.  A partir de este momento la capa está reproyectada al vuelo, ninguno de estos cambios ha sido guardado en la fuente originial, únicamente ha cambiado la visualización.

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Para guardar permanentemente la capa en la GTM, es necesario tener activado la extensión de Kosmo denominada “Exportar capa reproyectada” la cual se puede buscar y activar en el “Gestor de Extensiones” que se encuentra dentro del menú “Archivo”.

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Una vez, tenemos activa la extensión será posible visualizar dentro del menú “Herramientas” -> “Útiles” -> “Exportar Capa reproyectada” para realizar el almacenamiento de la misma.

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Mostrará una pantalla en donde permite generar la capa en memoria, o elegir un destino, se selecciona la segunda opción

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Muestra un cuado de diálogo de “Exportar capa reproyectada”, para este caso lo exportaremos a un shape, por lo que en la esquina superior izquierda pregunta el “Formato” el cual debe ser “Fichero shape”,  y se agrega el nombre de la capa en la parte inferior de la ventana, luego se aceptan los cambios en las 2 ventanas.

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Una vez hecho esto la capa ya estará reproyectada en GTM y en formato shape, aquí tenemos el resultado

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Liberar memoria por el recolector de basura utilizado por Kosmo

Kosmo está desarrollado bajo el lenguaje de programación Java, por lo que hace uso de la JVM – Java Virtual Machine, la cual se inicia cuando ejecutamos Kosmo tomando cierto espacio de memoria para ejecutar los procesos. Conforme el tiempo que se hace uso del programa esta memoria se va agotando o quedan procesos que ya no se utilizan y que no pueden liberarse, por lo tanto podemos encontrar que la aplicación se vuelve “lenta”.  Por lo tanto se debe aplicar el “Recolector de Basura” o “Garbage Collector” que limpia la memoria y agilizará los procesos.

Para ver como liberarla abrimos Kosmo para iniciar, en este caso se está utilizando la versión 3 RC1

Kosmo Desktop

Kosmo Desktop

Luego que tenemos la aplicación abierta y con las capas cargadas, y suponiendo que hemos trabajado por mucho tiempo con capas tanto vectoriales como raster es hora de iniciar a limpiar la memoria

Capas cargadas

Capas cargadas

Se hace clic en el menú -> Ayuda -> Acerca De. El cual lo encontramos bajo la siguiente pantalla

Acerca De..

Acerca De..

En la ventana que aparece seleccionamos la pestaña “Información”, nos mostrará la información de la aplicación, así como del sistema y la memoria utilizada. Al centro se encontrará el botón de ejecutar el “Recolector de Basura” que es el que se encargará de que se limpie toda la información que no se esté utilizando en el momento, agilizando los procesos realizados.

Recolector de Basura

Recolector de Basura

Como Imprimir un Mapa en Kosmo

Luego de mapear o seleccionar algunas capas de interes para mostrar un mapa, es necesario prepararlo para imprimir ya que el usuario final será el que toma las decisiones en base a lo que se presenta y es necesario que pueda interpretar de forma correcta lo que se le vaya a mostrar. Para ello veremos paso a paso como ir agregando objetos a un mapa una buena presentación.

Comenzamos por preparar las capas de información que nos interesa mostrar en el mapa. Teniendo en cuenta que la forma en que se vea así será como se agregue en la hoja de impresión.

Una vez preparada el área que se desea imprimir hay seleccionar en el menú Archivo la opción “Gestor de Proyectos”

Alli veremos una ventana que en la parte de abajo contiene varias pestañas, seleccionamos la pestaña “Mapa”, vemos que en la parte inferior izquierda se encuentra un botón con la etiqueta “Nuevo”, hacemos clic en el botón.

En esta ventana tendremos lo que es el área de impresión. En la parte superior tenemos varios botones, comenzando de izquierda a derecha están la configuración de página, luego se encuentran los elementos a agregar del mapa.

Iniciamos con configurar la página, configurando la orientación en horizontal y con márgenes de 2 en cada lado. Esto puede variar según las necesidades que se tengan para presentación del mapa. Los botones se marcarán con un círculo rojo para que no se pierda cuál es el correcto.

Luego de configurar el tipo de impresora, orientación y márgenes estamos listos para comenzar a agregar los elementos. Comenzamos por el botón “Añadir Vista”, el cual añadirá tal cual tenemos el mapa en la pantalla de Kosmo. Hacemos clic y arrastramos hasta alcanzar la forma que deseamos.

Luego de esto agregamos otro elemento que es la leyenda, la cual representa los elementos del mapa para que puedan ser interpretados. Esto lo hacemos con el botón “Añadir Leyenda”, al igual que el anterior hacemos clic y arrastramos hasta tener la forma deseada.

Otro elemento importante es el norte del mapa, representado con una flecha. Esto se hace con botón “Añadir norte”.

Para identificar cada elemento correctamente es necesario colocarle un texto,  como ejemplo el título para identificar lo que se presenta. Todo el texto que se desee agregar al mapa es necesario agregarlo como texto con el botón “Agregar Texto”.

Se pueden agregar imágenes para agregar algún logo de la institución o simplemente para tener una mejor visualización.

Con un poco de arreglo a los elementos se puede llegar a tener un mapa visualmente agradable. Este sería el resultado final del mapa, listo para seleccionar la opción imprimir.